PsLessonS Учебник Инструменты Обработка фото Эффекты Работа с текстом Дизайн Анимация Графика Фильтры Кисти Переводы терминов Фотошоп Online | Как создать реалистичную глубину резкостиВ этом уроке, мы рассмотрим, как создать реалистичную глубину резкости в программе Photoshop. Когда приходится создавать глубину резкости в программе Photoshop, многие пользователи применяют «размытие по Гауссу» или другие технические приёмы, после применения которых, эффект с трудом выглядит как реалистичный или близко даже нет к той глубине резкости, которую создаёт настоящая камера. Я предлагаю вам в начале полностью прочитать урок, как только вы его осмыслили, прочитайте его ещё раз и попробуйте уже сами. Используя «размытие по Гауссу» для создания «Глубины Резкости» не самый хороший способ для достижения и вы чётко это видите на краях объектов и мелких деталях. Посмотрите на изображение ниже, которое приведено в качестве примера. Как вы можете увидеть, Размытие при малой глубине резкости выглядит более реалистично. Что такое карта глубины?Карта глубины в программе Photoshop это ничего более, чем изображение серой шкалы, которое используется в качестве альфа канала. Карту глубину можно применять через фильтр Filter - Blur - Lens Blur (Фильтр - Размытие - Размытие при малой глубине резкости), чтобы создать «выборочное размытие». Фильтр применяет различную степень размытия к каждому оттенку серого. На более тёмных оттенках серого, будет меньше применяться размытие к вашему изображению. Посмотрите на изображение, расположенное ниже. Градиент справа – это используемый градиент, в качестве альфа канала. Имитация глубины резкости на различных расстоянияхДля получения реалистичного эффекта глубины резкости в программе Photoshop, вы должны применить различную степень размытия на объектах в зависимости от их расстояния до камеры, точно так же, как будто до настоящей камеры. Мы собираемся сделать это с помощью карты глубины. Мы вручную создадим карту глубины, путём наложения различных оттенков серого на объекты в зависимости от их удалённости. На нашей карте глубины, самые близкие объекты будут темнее, а объекты, которые расположены подальше будут в более светлых оттенках серого. Практический примерЯ взял фото и поместил несколько шаров на различном удалении. Создание карты глубиныСледующий шаг – создание карты глубины. Как я уже говорил, единственный способ это сделать – это самим его создавать, потому что мы хотим, чтобы заполнение было серыми оттенками. Просто взять и превратить изображение в чёрно-белое не поможет. Оттенки серого, которые вы применяете к каждому объекту, в действительности зависят от того, какой объект вы хотите сфокусировать и соответственно закрасить этот объект в чёрный цвет. Например, если вы хотите, чтобы был сфокусирован жёлтый шар. Вы должны закрасить его в чисто чёрный цвет, а другие шары в различные оттенки серого, в зависимости от их удалённости от жёлтого шара. Немного запутано, но если вы увидите это, то это легко понять. Первое, что вы должны сделать, это создать новый слой и нарисовать градиент от чёрного к белому в зависимости от того, какую глубину резкости вы хотите получить. На моей фотографии, окно в конце коридора самое удалённое от камеры, потолок и пол постепенно приближаются к камере. Таким образом, я создал свой градиент (я удалил половину градиента, так что вы можете увидеть, как он выглядит в палитре слоёв над существующим изображением). Примечание переводчика: Автор создал градиент, удалил половину градиента, скопировал и соединил. Вы можете воспользоваться «Зеркальным градиентом» (Reflected Gradient). Следующий шаг – это выделение объектов и назначение каждому из них различного оттенка серого. Вы можете выделить объекты вручную с помощью инструмента Pen Tool («Перо» / Клавиша «P») или Polygonal Lasso Tool (Инструмент «Прямолинейное лассо» / Клавиша «L»). В моём случае, у меня уже была копия шаров на отдельных слоях, поэтому, мне было намного легче их выделять. Очень важно, чтобы детали карты глубины в точности соответствовали каждому объекту, в противном случае, вы не получите желаемого результата. Будьте уверены, что детали карты глубины должны создаваться на отдельных слоях, потому что на последнем шаге, вы будете сливать все слои вместе. Примечание переводчика: под деталями карты глубины, автор имеет ввиду слой градиента и слой с шарами или слои с другими объектами. Я закрасил синий шар в чёрный цвет, потому что я хочу, чтобы он был сфокусирован и я придал различные оттенки серого остальным шарам. Зелёный шар (самый удалённый от синего шара) закрашен в светло-серые оттенки, почти что белый, таким образом, он будет самый размытый из всех шаров. Синий шар вообще не будет размыт, потому что я его закрасил в чёрный цвет. Итак, карты глубины работает также как и слой-маска, но вместо регулирования прозрачности, она регулирует степень применения эффекта. После того как вы создали все детали, слейте слой градиента и детали в один слой, перейдите в закладку Channels (Каналы), создайте новый слой и вклейте карту глубины. Примечание переводчика: слейте слой градиента и слои с шарами или с другими объектами в один слой Layer - Flatten Image (Слои - Выполнить сведение) или выделить слои и нажать Ctrl+E. Потом выделите слой Ctrl+A, скопируйте выделение Ctrl+C, перейдите на альфа канал и вклейте выделение на альфа канал Ctrl+V. При создании деталей, например шаров, создайте копию шара – оригинал выключите (сделайте невидимым), а на копии слоя залейте шар светло-серым оттенком, если он самый дальний шар. То же самое проделайте с другими шарами, но заливайте оттенками серого по мере приближения. Самый близки нам шар залейте чёрным. Если вместо шаров у вас будут другие объекты, то проделываем то же самое с объектами, как в случае с шарами. В следующем шаге применяем фильтр «Lens Blur» (Размытие при малой глубине резкости) заходим в меню Filter - Blur - Lens Blur (Фильтр - Размытие - Размытие при малой глубине резкости). В настройках, в карте глубины установите Source (Источник) альфа канал и примените желаемую степень размытия. Если ваше изображение оригинал состоит из элементов на разных слоях, то вначале вы должны их слить, перед тем как применить размытие ко всем элементам композиции. Примечание переводчика: так как мы в самом начале сделали копии шаров или объектов, теперь включаем видимость слоёв и сливаем все слои, кроме созданной карты глубины, объединенный слой, который мы использовали для альфа канала и сделайте его невидимым. Вы можете чётко увидеть постепенное размытие на изображении сверху. Но помните, что не все карты глубины также легко создать как ту, которую мы создали. Это более сложная карта глубины. Эта карта также создавалась вручную с помощью инструмента Pen Tool (Перо) примерно за 25 минут. Количество объектов, которые вы выделяете, зависит от вашей выборности при создании вашей карты глубины. Результат (примечание: люди за 2 мужчинами должны быть темнее, потому что слишком много размытия применяется к ним): |