![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Создадим в фотошоп эффект отражения в стеклеДля создания данного эффекта нам понадобятся два изображения, одно изображение в качестве основного фона, а второе изображения в качестве отражения на стекле. Вы можете использовать любую исходную фотографию, но для получения оптимального результата, желательно, чтобы изображение было тёмным. Поэтому фотографии с внутренним интерьером отлично подойдут для этого эффекта. Материалы для урока:
![]() ![]() Для создания отражения на стекле, вы можете использовать любое изображение, но идеально подходят городские пейзажи или виды горизонта. В нашем случае мы используем фотографию городского пейзажа от Free-Photos Pixabay ![]() 1. Добавляем кисть в фотошопШаг 1Заходим Редактирование – Наборы – Управление наборами (Edit > Presets > Preset Manager). В окне Управление наборами (Preset Manager), в выпадающем меню Тип набора (Preset Type), выберите опцию Кисти (Brushes), а затем нажмите кнопку Загрузить(Load).В появившемся окне навигации, выберите исходный файл FakeWindow.abr, который включён в скачиваемое приложение. Далее, нажмите кнопку Выполнить (Done). ![]() Шаг 2Выберите инструмент Кисть (Brush Tool (B). Убедитесь, чтобы Непрозрачность (Opacity) и Нажим (Flow) кисти были установлены на 100%.![]() 2. Подготавливаем документШаг 1Вначале откройте исходную фотографию, с которой вы хотите работать. Чтобы открыть фотографии, идём Файл – Открыть (File > Open), в появившемся окне навигации, выберите исходное изображение, а затем нажмите кнопку Открыть (Open). Ваша фотографией должна быть Фоновым слоем (Background). Если это не так, тогда идём Слой- Новый – Слой из заднего плана (Layer > New > Background from Layer). ![]() Шаг 2Далее, поместите исходное изображение с городским пейзажем поверх основного слоя; для целей нашего экшена, назовите слой с пейзажем Отражение (reflection). Чтобы совместить данное изображение со всей сценой, поменяйте режим наложения на Перекрытие (Overlay). ![]() Шаг 3Создайте новый слой поверх слоя Отражение (reflection). Назовите этот новый слой Область (area).Теперь выберите инструмент Кисть (Brush Tool (B), установите мягкую кисть, а также откорректируйте размер кисти, а затем прокрасьте поверх вашего основного объекта. Вы можете использовать любой цвет для кисти, это не играет огромной роли. ![]() 3. Создаём экшенКак только вы разместили оба исходных изображения, мы готовы приступить к записи нашего экшена. Мы создадим отдельный набор для нашего экшена, это облегчит работу с папками. Шаг 1Идём Окно – Операции (Window > Actions) или нажмите клавишу F9, чтобы открыть панель Операции (Actions). Далее, нажмите значок Создать новый набор (Create new set), назовите этот набор Экшен эффект отражения, а затем нажмите кнопку ‘OK’. Мы поместим экшен внутри этого набора. ![]() Шаг 2Нажмите значок создать новый экшен, назовите этот экшен Стекло. Нажмите кнопку Запись (Record), чтобы приступить к записи всех последующих шагов в Photoshop.С этого момента и далее, всё, что мы будем делать- будет записано, поэтому, будьте внимательны, а также следите за панелью Операции (Actions). Если вы допустите ошибку, то нажмите значок Остановить воспроизведение /запись (Stop playing/recording), а затем удалите лишний шаг из Экшена Стекло. Далее, ещё раз нажмите значок Начать запись (Begin recording), чтобы продолжить. ![]() 4. Приступаем к записи экшенаШаг 1Отключите видимость слоя Область (area), щёлкнув по глазку рядом с миниатюрой слоя. Далее, нажмите клавишу ‘D’, чтобы установить цвета переднего и заднего плана по умолчанию. ![]() Шаг 2Находясь на слое Область (area), щёлкните правой кнопкой мыши по миниатюре слоя и в появившемся окне, выберите опцию Выделить пиксели (Select Pixels). Далее, перейдите на Фоновый слой (Background), а затем нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать выделение на новый слой. ![]() Идём Слой- Переименовать слой… (Layer > Rename Layer...), назовите новый слой BGblur, а также уменьшите Непрозрачность (opacity) слоя примерно до 30%. Идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Установите Радиус (Radius) размытия на 5 px, нажмите кнопку ‘OK’. ![]() Шаг 3Перейдите на слой Отражение (reflection), продублируйте текущий слой, для этого идём Слой- Создать дубликат слоя (Layer > Duplicate Layer (Ctrl+J). Далее, идём Слой- Переименовать слой… (Layer > Rename Layer...), назовите созданный дубликат слоя Отражение 1 (reflection1). Поменяйте режим наложения для слоя Отражение 1 (reflection1) на Замена светлым (Lighten), а также уменьшите Непрозрачность (opacity) слоя до 40%. Отключите видимость оригинального слоя Отражение (reflection). ![]() Далее, идём Фильтр – Размытие- Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Установите Радиус (Radius) размытия на 10 px, а затем нажмите кнопку ‘OK’. ![]() Шаг 4Далее, идём Слой- Создать дубликат слоя (Layer > Duplicate Layer (Ctrl+J), чтобы продублировать слой Отражение 1 (reflection1). Поменяйте режим наложения для созданного дубликата слоя на Умножение (Multiply), а также уменьшите Непрозрачность (opacity) слоя примерно до 30%. Далее, идём Слой- Переименовать слой… (Layer > Rename Layer...), назовите созданный дубликат слоя Отражение 2 (reflection2).![]() Шаг 5Теперь давайте добавим лёгкую текстуру на эффект стекла. Идём Слой- Новый – Слой (Layer > New > Layer), чтобы добавить новый слой, назовите этот слой Пыль (Dirt). Далее, идём Выделение – Все (Select > All (Ctrl+A). Выделите инструмент Прямоугольная область (Rectangular Marquee Tool (M). Далее, щёлкните правой кнопкой мыши по изображению и в появившемся окне, выберите опцию Образовать рабочий контур (Make Work Path). Установите значение Допуска (Tolerance) на 0.5 px, а затем нажмите кнопку ‘OK’. Теперь выберите инструмент Кисть (Brush Tool (B) и в настройках данного инструмента, выберите кисть dirtglass1. ![]() Нажмите клавишу ‘D’, чтобы выставить цвета по умолчанию. Далее, нажмите клавишу ‘X’, чтобы переключить цвета и установить цвет переднего плана на белый цвет. Нажмите клавишу ‘P’, чтобы выбрать инструмент Перо (Pen Tool). Щёлкните правой кнопкой мыши по изображению и в появившемся окне, выберите опцию Выполнить обводку контура (Stroke Path), а затем нажмите кнопку ‘OK’. ![]() Ещё раз щёлкните правой кнопкой мыши по изображению и в появившемся окне, выберите опцию Удалить контур (Delete Path). ![]() Поменяйте режим наложения для созданного слоя вначале этого шага на Мягкий свет (Soft Light), а также уменьшите Непрозрачность (opacity) слоя примерно до 50%. ![]() Шаг 6Перейдите на слой Отражение 2 (reflection 2), удерживая клавишу (Shift), выделите слой Отражение 1 (reflection1). Нажмите клавиши (Ctrl+G), чтобы сгруппировать выделенные слои. Идём Слой – Переименовать группу (Layer > Rename Group), назовите новую группу Отражения (Reflections). ![]() Шаг 7Отключите видимость слоя с группой Отражения (Reflections), включая слой Пыль (dirt). Идём в закладку Каналы (Channels), далее, щёлкните правой кнопкой по Синему (blue) каналу и в появившемся окне, выберите опцию Создать дубликат канала (Duplicate Channel). ![]() Идём Изображение – Коррекция – Уровни (Image > Adjustments > Levels) (Ctrl+L), чтобы открыть окно настроек коррекции Уровни (Levels). Установите Уровень Света (Highlight level) на 217, а Уровень Тени(Shadow level) на 61, а затем нажмите кнопку ‘OK’. ![]() Перейдите на дубликат синего канала (blue copy), удерживая клавишу (Ctrl), щёлкните по миниатюре слоя. ![]() Шаг 8Включите видимость канала RGB, а затем отключите видимость дубликата синего канала (blue copy channel). Возвращаемся в закладку Слои (Layers); мы собираемся использовать созданное выделение для создания слой-маски для слоя с группой Отражения (Reflections). Далее, идём Слой- Слой-маска – Показать выделенную область (Layer > Layer Mask > Reveal Selection). Нажмите клавиши (Ctrl+I) для инверсии цвета слой-маски. Включите видимость слоя с группой Отражения (Reflections), включая слой Пыль (dirt). ![]() 5. Завершаем запись экшенаНаконец, мы завершили работу над экшеном. В панели Операции (Actions), нажмите значок Стоп (Stop), чтобы остановить запись. ![]() Урок завершен и теперь с помощью этого экшена вы можете с легкостью создавать эффект отражения в стекле за считаные секунды. ![]() |