![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Покадровая анимацияВ этом уроке мы рассмотрим создание покадровой анимации в Фотошопе. Важное примечание. Если вам нужно быстро создать простейшую Анимацию из нескольких кадров в Фотошопе, перейдите на урок - Создание анимации в Photoshop CC. Я довольно-таки давно интересуюсь покадровой анимацией, хотя и изучила мало материалов. Все книги, которые я начинала читать, довольно длинные, трудные и «сухие». Поэтому после того, как я стала чуть-чуть понимать технологию создания анимаций, я начала искать способы их воплощения в жизнь при помощи Фотошопа. Многие советовали мне переходить на другие программы (например, TVP Animation Pro), но я, не желая подстраиваться под новые интерфейсы других программ, решила делать всё в Фотошопе. А этот урок я написала специально для тех, кто не понимал технологию создания покадровых анимаций конкретно в Фотошопе. Кто не хотел чуть-чуть покопаться и понять, что к чему. Я затрону две темы: короткие анимации и длинные. Не стоит пролистывать неинтересный вам тип анимаций: там может быть информация, которая вам пригодится для анимаций нужного вам типа. Короткие анимации – это анимированные аватарки, смайлики и т.д. Длинные анимации – это мультфильмы, видео и т.п. Сначала я расскажу теорию, а затем мы создадим анимацию на практике. Важное дополнениеМногие спрашивают: «Почему моя анимация такая дёрганная, мой персонаж/объект быстро/медленно двигается?» Ваш персонаж/объект двигается медленно, потому что вы нарисовали много кадров. Ваш персонаж/объект дёргается, потому что вы не проследили за предыдущим движением и нарисовали следующее, которое не согласованно с предыдущим. Запомните: в одной секунде 24 кадра! Поэтому, когда вы соберётесь создавать свою анимацию, помните: 24 кадра = 1 секунда, 24 кадра = 1 секунда. Никогда не забывайте об этой очень важной детали. Короткие анимацииЯ думаю, вы часто сталкивались с анимациями на аватарках, с анимированными смайликами. Что вы должны помнить и знать?Допустим, вы захотели нарисовать себе на аватарку девушку с развевающимися от ветра волосами. Значит: Во-первых, волосы это вам не картон – под воздействием ветра средней силы они будут являться поперечными волнами. Примерно так это показано на схеме: ![]() Под воздействием сильного ветра волосы будут почти прямыми, но вашему персонажу придётся сильно зажмуриться и схватиться за что-нибудь, чтобы его не сдуло, так как в реальности такой ветер мало кто способен вынести. хотя такой тип анимации можно использовать, когда ваш персонаж едет на велосипеде, например. И, наконец, слабый ветерок аккуратно приподнимает и опускает волосы. Далее мы можем посмотреть все три типа анимаций: Слабый ветер: Средний ветер: Сильный ветер: Всё то же самое относится к ткани и одежде — они будут вести себя примерно так же, как и волосы. А теперь, например, вы захотели нарисовать анимацию с движением своего персонажаобъекта. значит: Во-вторых, любое действие с чего-то начинается. Вы никогда не замечали, что, например, чтобы встать со стула, вы его сначала чуть-чуть отодвигаете, и немного наклоняетесь вперёд, а только потом уже встаёте? или, что захотев сделать удар ракеткой вы сначала её отводите и поворачиваетесь корпусом вместе с ней, а только потом делаете удар? Таких примеров можно привести огромнейшую кучу, но лучше посмотреть: ![]() Чтобы не попасть впросак с этими движениями перед действиями (ДПД), чаще анализируйте и наблюдайте за движениями людей или животных. Небольшое дополнениеВ общем, никогда не забывайте о физике. Вес объектов, материалы, из которых они сделаны (упругость, мягкость, жёсткость и т.п.), всё это нужно. Поймите, что без этого ваша анимация будет мёртвой, ужасной и некрасивой! Лучше поработайте над ней и никогда не спешите. Длинные анимацииОоо, вот тут-то и начинается всё самое интересное! Частенько ли вы, смотря мультики или аниме, восхищались анимацией и завидовали тем, кто умеет их делать? Все эти прекрасные сцены, пластика движений и мн. др.? Я честно признаюсь — да. Каждый раз, когда я что-то смотрю, я пытаюсь понять, как же аниматоры с этим работали? Как они всё это создавали? Но, в силу того, что я не знаю, в каких они работают программах, я пытаюсь понять весь процесс, используя механизмы Photoshop-a. И знаете, я ведь нахожу ответы на все свои вопросы! Но давайте будем разбирать всё по порядку. Процесс создания длинной анимации1. Изначально нам нужна ИДЕЯНапример, вы решили сделать небольшой клип, в котором будут танцевать несколько девушек. Если вы матёрый художник-аниматор, вы можете в своём клипе «заставить танцевать» от 3 и более девушек. Но в начале своего пути аниматора лучше ограничиться одной-двумя. 2. Теперь вам необходимо составить раскадровку по сценам (РПС)Что это такое, и с чем её едят? Представьте себе фильм. Теперь представьте кол-во различных видов из разных камер. Крупный план, пейзаж, камера, следующая за персонажем... ![]() Ладно, когда их не так много. Но когда мы делаем целый клип их может быть больше 30 штук! В ней они изображают сцены. Только одни рисуют в каждом отсеке таблицы одну сцену, потом другую, третью и т.д., а другие рисуют в каждом отсеке таблицы изображения через несколько секунд (извиняюсь, если непонятно объяснила). ![]() ![]() Очень удобно и то, что можно делать сбоку описания, а то, бывает, нарисуешь, потом через некоторое время посмотришь, и не поймёшь — что это я тут изобразила? Так что берём себе на заметку такую раскадровку по сценам и пользуемся такими книжечками. 3. Теперь вам нужно придумать фон, концепт персонажей и движенияДвижения рисуем в книжечке РПС. Если у вас не одна сцена в клипе, то придётся рисовать несколько разных фонов. Рисуйте их в отдельных файлах. Затем вы продумываете внешний вид вашего персонажа и начинаете создавать анимацию. От теории переходим к практикеДавайте вот с этого момента вы немного подумаете над ИДЕЕЙ и, вообще, над пунктом «Процесс создания анимации». К чему это я? К тому, что сейчас вам будет нужен подопытный кролик, которого вы будете заставлять двигаться. Мы не будем делать клип, в котором 4320 кадров. Лучше всего и легче всего будет понять, как создать покадровую анимацию по 24—72-кадровой анимации. Что ж, начнём! 1. Создаём новый документ. Для своей анимации я взяла небольшой размер – 400 x 500 px. 2. Теперь, если у вас нет внизу слева окна «Анимация», смотрим наверх, открываем вкладку «Окно» - «Анимация».* * — В примерах используется русифицированная версия Photoshop CS2. Примечание: в новых версиях анимация создается в панели Window - Timeline (Окно - Шкала времени). Процесс создания анимации на примере Photoshop CC вы можете посмотреть в уроке - «Создание анимации в Photoshop CC». ![]() На скриншоте выше мы видим окно анимации в котором есть первый кадр, ниже него небольшая панель, на которой расположены кнопки: Всегда/однажды — выбрав «Всегда» вы зациклите анимацию. Если вы выберете «Однажды», анимация будет проигрываться только один раз. (Оба варианта анимаций в моём уроке есть: зацикленная — где показан принцип ДПД, воспроизводимая один раз — где показана смена сцен). Выберите первый кадр — возвращает нас к самому началу. Выбирает предыдущий кадр — не будем звать Кэпа. (= Играет анимацию/Останавливает анимацию — Play/Stop. Выбирает следующие кадры — следующий кадр. Ваш Кэп! Tweens кадры анимации — с помощью этой кнопки мы можем добавить плавные переходы между двумя кадрами посредством добавления новых. Дублирует выбранные кадры — не совсем верное название... Лучше бы было «Добавление нового кадра». Удаляет выбранные кадры — корзина. 3. Теперь мы можем начинать рисовать. для этого созданный ранее вами фон поставьте на Background (Задний план / Фон). ![]() 4. Затем создайте новый слой (Ctrl+Shift+Alt+N) и нарисуйте на нём своего персонажа. ![]() 4. Теперь начинается самое трудное: нам нужно нарисовать мно-о-ого раз подряд одного и того же персонажа в разных позах. Создаём новый кадр, и... Тут есть два варианта: А) Либо вы начинаете каждый раз рисовать своего персонажа заново, либо.. Б) Копируете предыдущий слой и изменяете его (дорисовываете-стираете, а не пользуетесь трансформацией! Такой инструмент вам будет нужен редко, потом напишу, когда). Поднатаскавшись в анимации вы сможете безболезненно пользоваться обоими вариантами. (Можете попробовать каждый из них в отдельном документе). Вариант А:1. Мы нарисовали наш первый кадр. 2. Чтобы видеть, как изменять следующий, мы уменьшаем прозрачность слоя примерно до 30% и создаём новый слой, на котором уже рисуем кролика для второго кадра. 3. Дорисовываем второй кадр и отключаем видимость у предыдущего, первого слоя. ![]() Вариант Б:1. Создаем кадр с персонажем и делаем этот слой невидимым. 2. Затем дублируем его (Ctrl+J), перетащив слой на кнопочку «Создать новый слой» левее корзины. 3. Теперь делаем второй слой видимым и начинаем его изменять. ![]() Таким образом, дублируя предыдущие слой, вы создаёте новые кадры и изменяете именно их, а не один и тот же. 5. Сидим, рисуем кадров 10—15... 6. И смотрим, что получилось. ![]() Получился бегущий кролик. Причём ни одна его часть не скопирована: каждый кадр нарисован заново. Смотрите сами: ![]() ![]() ![]() ![]() В процессе создания анимации следует помнить, что довольно-таки трудно переключаться между сотней слоёв, и поэтому не стоит откладывать покраску или изменение чего-либо на потом. Делайте сразу. Почти конецВыше я оговорилась об инструменте Free Transform (Редактирование - Свободное трансформирование / Сочетание клавиш «Ctrl+T»). Инструментом Liquify (Фильтр - Пластика) вообще не стоит пользоваться, если ваш рисунок нарисован в стиле аниме, т.е. с контурами. Всё жутко деформируется и станет ужасным. «Tweens кадры анимации». Вот смотрите: у вас есть два кадра - на одном белый фон, а на другом, например чёрный. И вам нужно сделать так, чтобы белый плавно переходил в чёрный. Тогда вам необходимо выбрать первый кадр, с белым фоном, нажать на кнопку «Tweens кадры анимации» и указать кол-во кадров, которые вы хотите вставить между этими имеющимися двумя. Теперь смотрим, и О, ЧУДО! - белый плавненько переходит в чёрный. (Попробуйте сами!) Ещё совсем чуть-чуть! Отрисовав все сцены, всю анимацию, вы, вероятно, захотите воссоединить их в клип. Но, перед тем, как их соединять, давайте правильно сохраним нашу анимашку. Примечание: Photoshop CC (2014) File - Save for Web (Файл - Сохранить для Web / Alt+Shift+Ctrl+S); На этом этапе можно остановиться, если вам нужна gif-анимация. Если нужен клип, идём далее... Вот теперь-то нам и понадобятся некоторые другие программы, например Ulead GIF Animator и Киностудия Windows Live. (Вы, конечно, можете пользоваться любым другим видео-редактором, но для новичков сойдёт и он. К тому же, там всё понятно). Ulead GIF AnimatorОткрыв одну из своих анимаций, вы будете должны проверить её их сохранить как видео файл. Проверили. Всё нормально. Идём дальше: Нажимаем «Файл» - «Сохранить как» - «Видео файл» и «Сохранить». (Тык — откроется картинка размером в 1680*1013 px) И, после того, как мы сохранили нашу gif-анимацию как видео файл формата .avi, например, можно смело идти в Киностудию Windows Live. А затем вы можете загрузить свой клип на youtube.com и наслаждаться проделанной работой. Вуаля! Всем БОЛЬШОЕ СПАСИБО за внимание, с вами была Lero-art. Извините меня за косноязычие, странность изложений и другие огрехи в уроке, если таковые есть. Все они от того, что мысли путаются, а слова не складываются в предложения... Но, надеюсь, вы почерпнули для себя что-то новое и интересное! |